EmpaticaMente
Come si gioca
  • La classe è divisa in Gruppi da 3/4 studenti/esse
  • A turno, ogni gruppo "lancia" il dado e sposta la propria pedina lungo il tracciato
  • L'attività di "warm up" presente nella casella 7 è da svolgere insieme a tutti i Gruppi contemporaneamente
  • E' necessario raggiungere i 3 Goal e risolvere i quesiti posti
  • Ad ogni Goal superato, il Gruppo guadagna badge e punti
  • Il gruppo che per primo supera il Goal n. 3 otterrà un bonus
  • Vince il Gruppo che alla fine del percorso avrà più punti e più badge
Punti e Badge per Goal e Bonus
  • Goal n.1 = 50 punti -> 1 badge conquistato
  • Bonus per l'arrivo nella casella 23 del Goal 2 = 30 punti al 1° gruppo arrivato, 20 al 2°, 10 al 3°
  • Goal n.2 = 50 punti -> 1 badge conquistato
  • Goal n.3 = 50 punti -> 1 badge conquistato
  • Bonus per il gruppo che per primo risolve l'Escape Room della Biblioteca del Goal n.3 = 30 punti
  • Caselle con l'icona della Domanda (?) = nelle 3 caselle c'è la possibilità di guadagnare 10 punti se si risponde correttamente alla domanda
Punteggio massimo totale = 300 punti
  • Goal 50+50+50 = 150
  • Bonus 30+30 = 60
  • Domande 10x9 = 90
Numero massimo di Badge = 3